約 2,057,146 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/335.html
性能はそこそこだが、装備出来る機体との相性が悪かった………。 - 脚部が!? 2013-01-10 00 31 28 量産型ガンキャノンが持てたら完全な脚ブレイカーなのにな - 名無しさん 2013-08-13 02 03 42 スナⅡで使うと意外と最高与ダメが取れたりする - 名無しさん 2013-12-03 19 28 24
https://w.atwiki.jp/touhoucannonball/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム内容・システムについて質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 質問2:課金システムとかある? ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ゲーム内容・システムについて 質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 回答1:「東方Project」の二次創作のスマートフォン向けボードゲームです。 幻想郷を舞台とした本作では、博麗霊夢や霧雨魔理沙などお馴染みのキャラクターが多く登場します。 さらに、ユーザーは各キャラクターをプレイアブルキャラクターに選択してプレイすることが可能です。 キャラクター毎に様々なアビリティを所持しているので、各ステージの勝利条件や難易度、好みのプレイスタイルに応じて、キャラクターを使い分けましょう。 ひとりで楽しむことは勿論、マルチプレイモードも予定しているので、自分だけの遊び方を見つけましょう。 東方キャノンボール公式HPより引用 質問2:課金システムとかある? 回答2:2019/06/14現在、公式HPより課金システムなどは記載されていませんが、ゲーム内公式通貨【CB】というのがあり、戦略が有利にすすむようなアイテムや買い物ができるようなものがあると書かれています。 東方キャノンボール公式HPより引用 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/364.html
RX-78-6 ガンダム6号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 430 M 12000 116 24 22 24 7 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 4 ガンキャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『M-MSV』、分類『ゲーム系』 通称マドロック。相変わらずキャノンは原作ゲームと違いBEAM説を採用。威力はあるが貫通BEAMではない。そして宇宙に出れる(媒体によっては大気圏内専用になっている)。 それと腕部にグレネードランチャーがないのもいつもの事。 そのため、メインの射撃武装がBEAMに偏っているため対ビームアビリティ持ちに戦わせる時には注意が必要。 残念ながらワールド同様ガンキャノン系への開発はできなくなっている。逆にガンキャノン系からガンダム系への橋渡しと考えれば便利かもしれない。 一年戦争時の連邦系では珍しい、というよりほぼ唯一ホバー移動が可能なため地上での機動性はガンダムを上回る・・・はずなのだがガンダムはおろか宇宙専用の機体より移動力は下。何かと不遇な機体である。相手の作戦もあったとはいえ旧ザクに負けたのが大きいのだろうか。 設定の話 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『M-MSV』における大河原邦男デザインに設定された内容は武装/300mmキャノン砲×2、60mmバルカン砲×2、グレネードランチャー×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマー以上となっている。キャノン砲2門が装備された背景としては「ビームライフルが弾切れで使用不能になった際の火力低下を補う」という設計意図がある。 『ジオニックフロント』では登場するガンダム試作6号機は登場ステージにより『未完成型』と『完成型』に分類され、ジャブロー防衛線で受けた損傷を修理する際に肩部のアーマーと脚部ホバーユニットが追加され、完成型となる。Gジェネでは完成型のデザインで登場している。 なお小説版ではビームキャノンの出力を70%(それでもジオン軍のどんなMSであっても一撃で破壊出来る威力とされる)に押さえ、パワーユニットへの負荷を抑えている。」という記述が存在する。この設定があるため武装がビームキャノンとなってしまい、なぜかグレネードランチャーやハイパーバズーカ、ハイパーハンマーも実装されたことがない。 しかしながら、武装ごとに個別弾数が設定されず全武装共有EN制であるGジェネの仕様上、仮にビームキャノンが本来の設定通りに実体弾だったとしても、「ビームライフルが弾切れになった際の火力低下を補う」という機体本来のコンセプトの再現まではGジェネでは不可能である。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/830.html
機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ - ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム - ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンキャノン - コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 7 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 5 Gディフェンサー - - 61式戦車 3 量産型ガンタンク 5 ガンタンク - - ボール 4 ジム - - - ジム 3 ジム・コマンド 4 陸戦型ジム 6 ジム・カスタム - ドップ 3 マゼラ・アタック 4 ザクI - - マゼラ・アタック 3 ドップ 4 ザクI - - ザクI 3 ザクII 4 ヅダ - - ザクII 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 4 グフフライトタイプ 5 グフカスタム - ドム 2 リック・ドム 3 ドム・トローペン - - リック・ドム 3 ドム 4 リック・ドムII - - ギャン 3 ガルバルディα 5 ギャン改 - - ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM - ゴッグ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック - ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック - - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ - - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE - - アッザム 5 アプサラスII - - - ザクレロ 3 ビグロ - - - ビグロ 3 ザクレロ 5 ヴァル・ヴァロ 8 ビグ・ラング - ビグザム 3 量産型ビグザム 5 アプサラスIII - - ブラウ・ブロ 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング - エルメス 4 ブラウ・ブロ 6 キュベレイ - - ジオング 5 パーフェクト・ジオング - - - MSV 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム - - G-3ガンダム 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII - ジムキャノン 3 ジム 4 ジム・キャノンII - - ザクキャノン 2 ザクII - - - ゲルググキャノン 3 ゲルググ - - - アッグガイ 2 アッガイ 3 ゴッグ - - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 6 グレート・ジオング - - MSX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アクトザク 2 ザクII改 3 ハイザック 6 ザクIII 20 ザク50 ガルバルディα 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム - ガンダムEz8 2 陸戦型ガンダム - - - 陸戦型ジム 2 ジム 4 ジムスナイパー 5 ジム・ストライカー 6 陸戦型ガンダム ジムスナイパー 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンタンク 2 61式戦車 4 ガンタンク - - 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム - グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 4 イフリート - グフカスタム 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ - アプサラスII 2 アッザム 5 アプサラスIII - - アプサラスIII 2 アプサラスII 5 ビグザム - - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヅダ 2 ザクI 3 ザクII 5 ドム 5 リック・ドム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 - ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 - イフリート改 2 イフリート 3 ギャン - - 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム4号機 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 ガンダム4号機(Bst) 2 ガンダム4号機 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 ガンダム5号機 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 ガンダム5号機(Bst) 2 ガンダム5号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 7 ネティクス アレックス-CA 2 アレックス 5 ネティクス - - ジム・コマンド 3 ジム 4 ジム・カスタム 5 ジムII - ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ゴッグ 2 ズゴック 4 カプール - ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール - ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク - リック・ドムII 2 リック・ドム 4 ドライセン - - ゲルググJ 2 ゲルググ 4 ゲルググM - - ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググ - -
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2214.html
連邦:実弾系統 →include/レールキャノン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 電磁誘導によって、実体弾を加速させて撃ち出す強力なMS携行用兵器。 外観はロケット・ランチャーと似ているが実際にはライフルに近く、超高速実体弾を直撃させることで効力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 250m 弾数 2 3 発射間隔 6.0秒 リロード速度 17.0秒 武装切替時間 2.5秒 頭部・脚部補正 1.0倍 備考 移動・ジャンプ撃ち可,伏せ撃ち,可転倒効果有り レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 9% 8% 8% 6% 階級 軍曹01 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 少将07 必要ポイント 13200P 16900P JPY205 27500P 33300P 45400P 53400P 装備可能機体 格闘機:陸戦用ジム 備考 主兵装で唯一の移動撃ち可能かつ強制ダウン効果がある実弾兵器。 使用感はバズーカに近いが爆風がないので生当てをする必要がある。相手の足下ではなく胴体を狙うようにしよう。 射程は250mで接近戦を強いられる。弾数も少ないがLv7武器で改善されるので、コスト350or400部屋での出撃を推奨。 強制ダウンによるカットや時間稼ぎが主になるだろう。弾数が少ないので相手と状況を見極め、汎用機だろうが関係無しに撃ち込んでいこう。 アップデート履歴 2015/08/10:新規追加 2015/10/22:Lv4追加 2016/01/07:Lv5追加 2016/03/03:Lv6追加 2016/06/09:Lv7追加 2016/09/15:Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 53400P ☆2 6% 2900/250/3 - 名無しさん 2016-09-15 14 41 47 少将7 - 名無しさん 2016-09-15 14 43 31 Lv5全データ追加しました。 - 名無しさん 2016-02-06 01 02 24 LV4 2500/250/2 ☆2 10% 中尉LV1 - 名無しさん 2015-10-23 01 06 27 開発%・開発P・レア度を追加しました。 - malk2 2015-08-17 19 42 37 Lv2の開発Pを追記しました。 - malk2 2015-08-15 21 18 14 ストップウォッチで計測。CT、約5.5秒。リロード、16~17秒 - 名無しさん 2015-08-11 16 33 44 動画編集ソフトで、録画してフレーム単位で測らないとあまり意味ないですよ - 名無しさん 2015-08-15 18 15 31 強制ダウン・歩き撃ち可能 - 名無しさん 2015-08-11 14 58 10 強制ダウンするかどうか凄く気になる - 名無しさん 2015-08-10 21 04 31 強制ダウンでもスタンダウンでも全く驚かないね、最近の運営はダウン属性ついてれば面白いと思ってるみたいだし - 名無しさん 2015-08-10 22 13 15 ページ新規作成 - ken3 2015-08-10 20 25 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/769.html
サブカで乗ってみました。 初期状態で 機動低下小 コスト+30 は痛いW ビームキャノン使うよりゲルググ(ビームライフル装備)のように立ち回った方がポイントは稼げる。 正直いらない子WW -- (ゆとり) 2008-09-17 17 27 34 初期装備で敵に近寄られると対応する武装がないライフルも横歩きで避けられた…早めに手に入るのでナギナタかクラッカーつけといた方が良いかと… -- (まぁまぁ好きかな…) 2008-09-17 17 59 32 最大チャージでも初期装備のAはキツイ -- (JACK) 2008-09-17 18 03 01 機動性UPと自衛強化のためにサブはクラッカーの方がいいかも。結構速いから近づかれることはまずない。 近距離間合いではBR、中距離間合いではメインて感じの運用だね。 メインBはダメも高いし、鉱山都市のアンチなんかには使えると思うよ -- (名無しさん) 2008-09-17 18 09 35 ロックオンしていられる最高距離は450M程で、 44のときキャノンAフルチャージ20発で的拠点撃破可能 残り時間は30秒ほどでした。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 20 50 正確な情報ではなくてすまないけど、初期装備で拠点落とし100カウントくらいかと。 リロードが終わった武器から順次撃っていった。 上の報告を見ると、ミサランとBRも使った方が早いですね。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 25 10 ビームライフルの装弾数は6です。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 52 48 機動1設定時 HP270、旋回速度のみ+1 あと、ビームライフルの装弾数は6だった気がします。 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 55 05 既存情報は埋めてみた。 間違ってる箇所や追加検証できたものがあれば追記よろ -- (名無しさん) 2008-09-17 19 03 55 ミサイルランチャーは、3連射版アクアジムのミサイルランチャーAといった感じです。 -- (フリッカー) 2008-09-17 19 13 13 ミサイルは単発威力は30前後、メインAの威力は最大で60かな -- (名無しさん) 2008-09-17 20 14 27 ↑追記 BRはロック限界まで引っ張った威力が70 メインはBがないと話にならないかも -- (名無しさん) 2008-09-17 20 26 47 Bやべぇなw Aは拠点兵器にするべきだろ -- (名無しさん) 2008-09-17 20 29 57 気のせいか上の表に「たっこー」の文字や枠が無い -- (名無しさん) 2008-09-17 20 38 27 キャノンB最大射程(455?)でダメ200確認 ロック切れた辺りでサイサリス相手に確認 -- (名無しさん) 2008-09-17 20 56 48 そしたらサイサのビーバズB入らないですねw(駄文失礼) やっぱり水中機動低下ありました -- (名無しさん) 2008-09-17 21 29 24 ビーム・キャノンはまったく誘導がなかった気がしたんですけどね。 上の説明で、「サイサリスのビーム・バズーカ同様の飛び方」と説明されると、なんか誘導するんじゃないかと誤解しそう。 弾のエフェクトはサイサリス バズBに似ている。バズBより細めの円柱が回転しているように見えるエフェクトで飛んでいく。 エフェクトだけでなく、弾の太さ分の当たり判定があるように感じた。実際、わずかに横にずれたガンタンクに、弾の端がかすっただけでHITしたことがあった。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 43 41 いや // で見えなくされてるけど 誘導がない、と書いてる まぎらわしい -- (名無しさん) 2008-09-17 22 07 41 サイサのバズも誘導しないよ。 サイサバズBが歩きに当たるのは単に弾がでかいから。 -- (名無しさん) 2008-09-17 22 32 50 そうか、サイサバズBは誘導しないのか。訂正情報、サンクス。 以前、斜め後ろから撃たれたバズBが曲がって敵に命中したように見えたから、てっきり誘導すると信じてたよ。 単に、位置関係の都合で曲がったように見えただけだったんだな。 にしても、ヘビーガンがキャノン3種、ランチャー3種あるのに、中のゲルキャはキャノン2種のみというのは、なんか違うと思った。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 22 37 メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい。青ロックなら送れた。 チャージ系武器はもともとそういう仕様? -- (名無しさん) 2008-09-17 23 27 01 サイサバズBは誘導するよ ほんの少しだけ曲がる -- (名無しさん) 2008-09-18 00 51 06 ↑×9 データがないので埋めれないが、叩き台は作っておいた さぁ存分にデータを追記する作業に戻るんだ ・・・OK黙る -- (名無しさん) 2008-09-18 01 02 52 質問で申し訳ないです Bキャノンチャージ時は動けるのでしょうか -- (名無しさん) 2008-09-18 01 24 35 ここは質問する場所じゃない、検証の邪魔だから質問は掲示板へ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4653529 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4658080 現在埋まってる情報はこの辺りの動画で確認できることが多いようなのでデータ補強用として付記。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01 37 21 メインBの最大威力は187かな? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 43 36 『メインAのチャージ中は赤ロックの送りができないっぽい』 同感でした。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01 51 55 機動時のHP 機動2と3共に260 機動4が250 機動5が240だったと思う 3連ミサからQCできた(ダメに期待するな ) -- (名無しさん) 2008-09-18 01 58 13 ビームバズ持ちのサイサリスもういらなくね? -- (名無しさん) 2008-09-18 08 12 21 複数HIT&拠点狙えるサイサはまだ健在だろ 編成にどっちか一機要ればどちらかは不要だろうが それはそうと、キャノンBの威力減衰はサイサバズに似ていないか? 一定距離からグンと威力が上がる気がするんだが -- (名無しさん) 2008-09-18 08 30 42 ↑3 HPはそれで正解。2→3ではジャンプが強化、4になるとさらにダッシュが強化され、説明文にはサイサの機動1と同じ「推進剤の効率化」となっている。 -- (名無しさん) 2008-09-18 09 50 24 サイサバズAは誘導するんじゃなくて、発射時に微妙にばらける。 マシンガン的に言うなら「集弾率が悪い」んだと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-18 12 31 11 ↑同意見 弾が長いから曲がったように見えるだけ FIIの説明を見たら解りやすい -- (名無し) 2008-09-18 13 18 27 ガンキャ搭乗時ビームライフル400mからくらって 80程度食らったので70より高いのでは? -- (駄文失礼) 2008-09-18 14 11 40 ↑ どうせ起動セッティングだったっていうオチ -- (名無しさん) 2008-09-18 15 05 37 ↑2は食らった側の意見だろ?セッティングによってダメが変わるなんてことはないぞ。 ナギナタは持ち替え動作なしで格闘可能。 -- (名無しさん) 2008-09-18 15 18 14 リプレイ画面を見ているとビームカノンの弾はほぼ直線の放物線を描いて飛んでいるように見えるのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-18 16 14 25 ビームバズAのチャージはもうちょっと早い気がします。 2~2.5秒くらい? 少なくともギャンのサーベルBよりは早いはず -- (うめす) 2008-09-18 17 21 24 そもそもゲルキャBRは400も飛ばないわけだが。 ただロック距離より遠くで最大ダメってのは サイサやプロガンの前例があるからありえなくはない。 -- (名無しさん) 2008-09-18 17 47 08 HP回復が半端なく遅くないですか。まーー、ゲル系だから仕方ないとは思うけど、いいとこ無し。 -- (阪神尼崎のおっさん) 2008-09-18 18 09 51 昨日、ミサイルの単発30ダメージって報告した者だけど、報告し忘れてた 距離減退がなし、3発で79ダメージ サブはクラッカーよかミサイル積んで追撃に使った方が良いかもね -- (名無しさん) 2008-09-18 19 24 37 既出だが、自分もビーム・キャノンBの200ダメージを確認。 ヘビガン機動1の耐久値が325→125に。 -- (名無しさん) 2008-09-18 21 23 59 ビーム・キャノンの弾速もA砲と替わらない模様でした。 下手したらA砲より速かったかも・・・ ビックリして詳しく見てませんでした・・・・orz -- (名無しさん) 2008-09-18 21 29 15 ↑ミスです ビーム・キャノンBのことを言っております。 350mぐらいの距離で敵機の硬直を確認してから撃っても当たりました。 は、速い! -- (名無しさん) 2008-09-18 21 33 47 タクラマカンが楽しみだw -- (両軍フルコン中将) 2008-09-18 23 41 44 機動2選ぶなら機動3のほうがいいって事!? -- (名無しさん) 2008-09-18 23 49 05 いや、アーマーかわらなくてもジャンプかブーストの好みの問題ってこったろ -- (名無しさん) 2008-09-19 00 28 02 ミサランが単発30なら3発約73ダメなのでは? -- (名無しさん) 2008-09-19 01 07 40 ↑その通りですね 計算ミスってた 修正しとく -- (名無しさん) 2008-09-19 01 44 32 質問になるんだけど、ナギナタ装備時にしか背中にナギナタ収納してるグラフィック出ないのでは? -- (名無しさん) 2008-09-19 10 32 15 400Mと表記しましたが 正確にみていたわけではないのでもう少し短いかも -- (駄文失礼) 2008-09-19 10 59 37 ナギナタ装備して無くても腰にナギナタの柄がついてました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 11 17 33 連邦視点より BR装備でも腰にナギナタあり -- (名無しさん) 2008-09-19 15 52 05 ビームキャノンAと、Bってなにが、ちがうの。 -- (たくみ大佐) 2008-09-19 18 36 31 ちゃんと嫁。 チャージ時間と威力、リロード時間が明らかにA砲と違う。 B砲取ってからは、ゲルキャはかなり化ける機体だと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-19 19 28 55 ありがとうございます。 -- (たくみ大佐) 2008-09-19 19 40 46 ビームキャノンB→チャージ時間6秒前後、MAXチャージの話で…200~300m前後でAと変わらない程度の威力。420mでセッティング不明のヘビーガンダムに約半分、ガンタンクに3/5与えました。MAXチャージ2発を350mくらいでガンタンクをMAXから撃破 3連ミサイルランチャー→ビームキャノンより射程短め、持ち替え動作あり。ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーみたいな動きをするが誘導性は微妙。距離が伸びるほど誘導するけど同じ距離で誘導しないときもある クラッカー→他の機体のクラッカーと同じく持ち替え動作とかはないが、投げた後に3~4秒ほど移動以外の行動不能 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 00 25 ビームキャノンBでスナ一発でした、スナ起動2と思います。 -- (スゲー) 2008-09-19 21 15 16 バンナム無双だったのでBRの射程を拠点相手に試してみたけど約320は飛んでた 当然ロックはできなかったけど密集地に打ち込むくらいなら…キャノンの方が優秀か -- (名無しさん) 2008-09-19 22 10 03 ビムキャBの弾速と破壊力は、連邦にとってかなりの脅威。 ゲルキャ射程内で迂闊に斬りにいけん。 -- (元連邦将官) 2008-09-19 23 12 09 ↑2の方は拠点の大きさを考慮に入れた上での射程ですかね? ゲルキャは機体としては連邦のサイサBと似てるかもね サイサミソBほど万能じゃないけどいるだけでかなりのプレッシャーになる -- (名無しさん) 2008-09-20 08 54 20 クラッカーは連邦クラッカーBとほぼ同じ 連射速度も遅いし、爆風も当たり判定は見た目より小さいから、ノーマルクラッカーほど当てやすくは無い ただ、クラッカーBより弾速は速く感じる -- (名無しさん) 2008-09-20 15 29 02 拠点落としは、、Bキャノンよか、、Aキャノンとランチャー、BR 落としました!バンナム戦では楽勝 -- (名無しさん) 2008-09-20 15 47 17 3連ミサイルランチャートリガー引きっぱなしでフルオート確認 ただし6連射というよりは3連射が2回 -- (名無しさん) 2008-09-20 21 05 39 鉱山都市5VS5にてALLゲルキャ編成で連邦ガチ編成に勝利。 障害物の少ないMAPではALLゲルキャもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-09-20 23 26 55 ゲルキャBRは射程280m 最大威力は70で確定 -- (名無しさん) 2008-09-21 00 00 52 ↑ノーロックでの最大飛距離ね -- (名無しさん) 2008-09-21 00 01 33 300の距離でBRが目の前で消えました -- (名無しさん) 2008-09-21 00 25 50 チャージ途中のB砲ではろくなダメージが出ないため、カット中心に立ち回るならA砲の方がいい。回転率が全然違う。 -- (威力は魅力的だけど) 2008-09-21 00 42 52 BR、227mで赤ロック消えます。 Aキャノン、ミサラン、BR、タックルをフルに使って、 44バンナム戦で120カウント弱で拠点落とせました。 -- (名無しさん) 2008-09-21 02 46 21 ロック中にBRに持ち変えた直後、撃たないことが判明。 即出&常識だったらスマソ… -- (名無しさん) 2008-09-21 03 29 29 ↑それただの持ち替えじゃ? 切り替え時間早くなって表示変わったけど、中距離の武装がDASなのは変わってないぞ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 08 37 06 対拠点で点数的には キャノンA MAXで5点 ミサラン3発3点 ライフル3発2点 時間に対しての効率はミサランが良いが、1発単位だとキャノンAの方が有効 ライフルはタックルよりはマシ程度で殆ど無い とりあえず、キャノンAの拠点攻撃は「△」で良いかと -- (名無しさん) 2008-09-21 17 23 10 タックルでも2,3回中1回は1点 スズメの涙程のダメージもある -- (名無しさん) 2008-09-21 20 24 42 とりあえず立ち回りとしては Aだとカット中心の立ち回りで、Bだと一撃必殺に賭ける立ち回りかな? それと200~300辺りの距離でのカットはBRでもBCでもなくミサイルでカットしてくれ 確実にカットしてくれないと居る必要がない -- (名無しさん) 2008-09-22 00 18 13 メインチャージ中にビームライフル撃とうとするとメインが発射された。 格闘も同様かは不明 -- (名無し) 2008-09-22 06 12 59 ↑メインチャージ中に格闘は可能でQDみたいなことも出来る 当たり前だがメインは当たらずそのまま飛んでいくことになるが覚えて損はないかと -- (名無しさん) 2008-09-22 10 18 04 ↑QSめいたことも可能 格闘タックルともメイン発射後すぐ出せる -- (名無しさん) 2008-09-22 20 28 02 ↑×4 300以上ならそれこそキャノンBでのカットだと思う まさか連撃中移動するから当たらないとか思ってないよな? カットしてほしいならレバー相手側に倒して移動しないようにするくらいはしてくれよ -- (名無しさん) 2008-09-22 20 46 44 ここは検証コメントだから運用方法とか俺はキャノンAのがいいなーとかそういうのは雑談でやってくれ。 --------------------------------------------以下検証コメ--------------------------------------------- -- (名無しさん) 2008-09-23 00 05 42 チャージしてるとロック送りが出来ないみたいです。 -- (名無しさん) 2008-09-23 16 17 05 支給の順で、セッティング4とキャノンBって 、逆じゃね? 今日支給受けたんだけど…。 誰か修正ヨロww -- (名無しさん) 2008-09-23 17 53 45 ↑ 逆じゃないぞ 30分前にやったんだから間違いない -- (名無しさん) 2008-09-23 18 00 49 ↑ そうだったか…。 オレの勘違い『すまない!』 -- (名無しさん) 2008-09-23 19 15 05 キャノンAでバンナム戦ビームライフル×6 キャノンA×1 ミサイル×6 キャノンA×1 のループで約100カウント キャノンBは ミサイル×3 キャノンB×1 のループで約90カウントでした。 -- (名無し) 2008-09-23 22 36 08 機動1、機動2ともダッシュ性能は上がったが、ジャンプ性能は変化無しのように表示されてたように思います。誰か確認してみて下さい(しばらく絆行けないのでよろしく!) 見間違いだったらすんません。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 51 31 ↑ すみません! 上の表を見間違えてましたね(笑) 失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 54 20 検証じゃないんだが、なんで機動3より機動4のほうがダッシュの移動距離短いんだ? ブーストのゲージ回復が早いとかなんだろうか -- (名無しさん) 2008-09-24 02 22 23 ただ単に機動3より機動4の方が消費が激しい。 ただしブースト速度は機動4の方が速い -- (名無しさん) 2008-09-24 07 57 47 装甲3 HP340 -- (名無しさん) 2008-09-25 19 19 59 ↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-25 19 44 32 どうでもいい事かもしれませんが、ビームキャノンBは、 約400mの敵に命中すると、60ポイント近く 入ります。 あと、クラッカーの炎上は、約3~4カウント位でした。 間違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 00 29 装甲3の HPは330です。訂正よろしく! -- (名無しさん) 2008-09-27 00 08 50 ↑ご報告ありがとうございます。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-27 00 28 19 クラッカー運用法についてだが。短評のような迎撃目的ではなく、むしろダウンを奪って起き上がりや無敵時に燃やし、機動低下中に距離を稼ぐような逃走目的での運用がイイのではないだろうか? また、実用性は低いだろうが、クラッカー→ナギナタによるQSも可能ではないか? 検証じゃなくてスマソorz -- (クラッカーを愛する人。) 2008-09-27 01 03 27 クラッカーは単発ダメージ10 ↑クラッカーで起き上がり燃やしたあとはBRで追撃で安定かと 威力大して代わらないし ちょっと距離とれば簡単に44ダメ以上出せるし あとBR装備だと中近距離での自衛力がなぎなたとは段違い 薙刀は大して怖くないし あと、こいつのクラッカーの連射がかなり遅い気がする -- (名無しさん) 2008-09-27 04 23 55 ↑そもそも薙刀外すとダウンとる手段自体が減る(ジャンケンで考えた場合)ので、 読み合いを含めて自衛力が低下すると思う。 BR追撃のようなことはメインでできるし。 これも検証じゃないね。『すまない!』 -- (某両軍将官) 2008-09-27 14 00 33 薙刀振ったり、豆投げてる時点でそのゲルキャ仕事してないでしょw -- (名無しさん) 2008-09-28 18 13 35 ゲルキャB砲×3 旧砂×1 グフカス×1 トロ×2 マカク×1 6機で開幕ダッシュ 開幕早々瀕死のタンクは砂がトドメ 陸癌もB砲直撃後すぐにラテバズで即死 あとは引き籠った敵を十字砲火で皆殺しで圧勝 B砲の圧力は相当なものかと -- (名無しさん) 2008-09-28 20 58 02 格闘距離内(多分で)にてメイン命中。 ただし相手は自機より上だった。 -- (名無しさん) 2008-09-29 08 50 30 ↑↑↑中距離=300m以遠あたりからの砲撃・爆撃だと思ってる君は「中距離戦術」をもう一回読み直して来い。近距離機体に混じって弾幕維持や逃げる機体への追撃、場合によっては、二回は出る格闘でクロスレンジもこなす。やることが多い機体で全ての武装をうまく使えない奴は中距離やめたほうがいいよ。 検証じゃなくて「すまない」 -- (名無しさん) 2008-09-29 12 44 17 ↑ だから荒れるからやめなさいって。 ゲルキャは全ての武装を駆使すれば近に近いことができるが、そのような 立ち回りするなら折角の高火力が空気化する時間が多くなるのでどうした もんかなと個人的に思う。 ↑4は 金閣の間合いに入られる中はレーダー見てないし、立ち回りがおかしい と言いたかったのだろうし。 ↑は 中はメインをブッパするだけが中の仕事じゃない。自衛はもとより状況 に応じて武装を駆使しなきゃいけない、と言いたかったのだろう。 でも双方言葉が足らなくて深読みしなきゃニュアンスは伝わらんよ。 -- (名無しさん) 2008-09-29 13 35 32 ゲルキャは砂みたいに立ちまわればいいんでない? 高コストでアホ火力だし 状況によってはカットで敵即死だからね -- (名無しさん) 2008-09-29 20 12 18 クラッカーですが一度投げた後、すぐにクラッカーなどの攻撃動作が行えませんでした。 1カウント強ほど攻撃不可になるようです -- (名無しさん) 2008-09-30 09 09 47 ビームキャノンBは射撃硬直があるような気がするんだが、 誰か検証してもらえると助かる。 たぶんJSしてると気にならないのかも -- (名無しさん) 2008-09-30 23 27 05 ミサイルランチャーの誘導性について、体感ではあまりない気がする(ミサイルの割りに)。 適正距離で打って、どの程度あるか情報有る方いませんか? どの機体が歩きよけしたとか。 -- (名無しさん) 2008-10-01 00 06 47 ミサイルランチャーを適正距離・発射高度を敵と揃えた状態で、横へフワジャンしているジムストライカーに撃ったら3発の弾の端に命中 敵のセッテイングは不明 エフェクトでは螺旋状に飛んでいくが、実際の当たり判定はちょっと違うように見える -- (名無しさん) 2008-10-01 09 09 40 昨日敵で当たったので体験を ミサイル…自機からみて右から回り込んで来る様に飛んで来た 250mくらいだと歩いていれば曲がってこない 300mを越えると空中制御の悪い機体はつかまる キャノンB…歩行の早い機体は350m以遠なら横歩きでギリギリ避け切れる ちなみにライトアーマー機動1でフワジャンしたところ2発目に捕まりました -- (名無しさん) 2008-10-01 11 13 17 君達に良い事を教えてやろう。ズゴのような高誘導ミサイルは歩き方次第で避けれるよ。 -- (名無し大佐) 2008-10-01 11 45 22 ゲルミサは、バラけるから無理かな? -- (名無し大佐) 2008-10-01 11 46 54 ↑9 代弁ありがとう。言葉足らず反省。 ↑10 言いたかったのは、ライフルで安定だということ。 ↑7 体感では連邦F2の燃えクラ投げた時と同じくらいか。検証してくる。 -- (名無しさん) 2008-10-01 12 05 58 ↑4 5 情報《ありがとう》。 敵から見たら、 光ってたらキャノン、 遠けりゃミサイル、 近づいてきたらライフル って分かりやすすぎやしないかい? 本来1対1で使わないからいいんだけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 01 51 07 クラッカー・・・ 高コスト故にザクキャの様に、離れてキャノン、距離をとる際に バックダッシュしながらBR乱射・・・ クラッカー使う・・・かな? -- (名無しさん) 2008-10-07 07 06 05 自分の薙刀とクラッカーは倉庫で眠ってるなぁ。 JUみたいにクロスレンジになりやすいステージとするなら Aキャノン使えばチャージ早いから薙刀クラッカーで動き回ることもできなくはないけども・・・ それなら普通のゲルググBRを使うと思うんだよね。 キャノンBならもっと厳しい。 チャージ時間と適正距離での爆発力を考えれば、薙刀クラッカーなんか使ってる場合じゃない。 それこそ「中距離」としての立ち回りをしないと宝の持ち腐れになる。 自分は、遠い敵にはミサイルで牽制やダメージ増加を、近い敵にはBRで自衛やカットってのを、メインの合間にやってる。 できるかぎり何もしてない時間を減らしていかないとな。 っていうか手数多いから何もできない時間なんてほとんど無いはずなんだけどね。 -- (ただの大佐) 2008-10-07 22 10 39 過去レスにもありましたが、キャノンチャージ中はロック送り不能でした。 どなたかにゲルキャの項目への記入をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-08 14 17 32 クラッカーの欄、要検証って書いてあるけど 検証するまでもなくあからさまに連投できないし 遅いだろ、ダウン時に追撃で使うぐらいじゃないかアレは -- (名無しさん) 2008-10-09 03 06 08 BR乱射なら機動力低下消すためにクラで別にいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-09 17 54 49 >ちなみに、本機のカラーリングは『キマイラ隊』に所属するエースパイロットの1人、 トーマス・クルツのパーソナルカラーである。 トーマス・クルツってスプリッター迷彩じゃなかったっけ? -- (ある) 2008-10-10 20 49 27 ↑ クルツの機体のカラーリングは、実は不明。 スプリッター迷彩は「エース部隊所属機」。 (出典:講談社刊「機動戦士ガンダムMSV2 ジオン軍MS・MA編」) グレーが一般機扱いなのかも知れないけど、確定情報は無し。 スプリッター迷彩=クルツな認識は、 プラモデル作例でそう紹介される事が多いからでしょうね。 情報が確定しない以上、カラーリング云々は、 いっその事触れない方が良いのではないでしょうか。 あと、キャノンB(MAX)のみの拠点攻撃能力、 誰か知らない?自分まだ持ってなくて。 -- (名無しさん) 2008-10-11 12 56 05 ↑ カラーリングに関する記述は消しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 13 03 19 GWガンダムウォーのカード ゲルググキャノン《トーマス・クルツ機》 の絵柄は黄色と緑のカラーリングです。 今回のグレーの機体は〜専用機とは表されていない、言わば一般兵機体でゲルググキャノンでカードになっています。 一応GWは公式に乗っ取ってる、原作や設定に忠実なはずなので。ちなみにトーマスクルツのグフも同じカラーリングでした-- (小さい中将) 2008-10-11 14 33 32 ゲルキャサブクラッカー使ってみましたが投げた後二秒間くらい動くことはできますが メイン、サブ、格闘すべて使えませんでしたが どなたか研究おねがいします -- (そこらへんの大佐) 2008-10-12 12 02 53 ビーム・キャノンBのみで、4on4時拠点撃破に14発+半分チャージ1発で撃破確認。 撃破までの所要カウントは約130~140カウントだったと思いますが、確認するのを忘れました。 弾数は間違いないです。記載追加願います。 -- (ジオン兵両軍中将) 2008-10-12 19 51 35 ↑2 連邦ザクのクラッカーBと同じでは? -- (名無しさん) 2008-10-13 10 26 15 クッラカー投げた後、持ち替えの必要なキャノン、BRは使えなっかた気 がする。クッラカーの連投は他の機体に比べると遅い気がする 薙刀は試してません なんだか要領を得なくてすいません。。。(連撃ベタの大佐) -- (名無しさん) 2008-10-15 01 00 36 記載されてないように見受けられますが、チャージ中のタックルは使用できません。 -- (名無しさん) 2008-10-17 16 59 27 クラッカーは、機動を上げたい人に不可欠。 格闘からの攻撃を、逃げながらのBRで格闘を牽制できる -- (名無しさん) 2008-10-19 00 06 05 3連装ミサイル・ランチャーですが敵がギリギリ完全に隠れれる障害物の裏に1発入りました。 (GCの湖の岩裏に隠れてるG-3に対して検証し、命中を確認) ガンキャのスプレーと同じように岩の裏に完全に密着している敵に1発命中するようです。 また、G-3、凸LAに1発命中しただけでよろけ発生を確認。 他の機体に対しては撃ってないので不明。検証よろです。 また、どなたか更新よろです。 -- (名無しさん) 2008-10-21 12 30 32 NYRにて丸ビルをB半分チャージ2発で崩壊。 -- (名無しさん) 2008-10-23 13 17 51 まだキャノンB持っていませんが、動画を見る限り250m程度でもそれなりにダメージを与えているように見えるのは気のせいでしょうか? 誰か威力減衰に関して検証求む。 -- (フリッカー) 2008-10-28 10 21 46 今更だが一番最初のコメントが的外れでワラタwwwwwww -- (名無しさん) 2008-10-28 18 12 05 250mでも140近く減るよ -- (名無しさん) 2008-10-28 18 12 53 キャノンBは距離減衰を気にするよりも、フルチャージをちゃんと当てられるようにすることの方が重要な気がする。 -- (名無しさん) 2008-10-29 00 02 29 この機体44でも2アンチ前提なら使えるんじゃないか。 Bキャノン・BR・クラッカー・機動3 -- (名無しさん) 2008-11-01 13 51 48 サブのクラッカーですが、 クラッカー→クラッカーは4~5カウントの隙(ボタン入力不能)があり クラッカー→他の射撃武器(ビームライフルやビームバズーカ)は持ち替え可能になるまで2カウントほど隙があり クラッカー→ビームナギナタはクイックストライク可能でした。 繋げる武装により持ち替え動作の時間が違うみたいです -- (名無しさん) 2008-11-02 15 25 52 キャノンからMLへの武装切り替え(逆も)は一瞬足が止まるが、ナギナタへの切り替えは足が止まらない。 これを利用して、 キャノン→ナギナタ→ML と切り替えることで、足を止めずに武装切り替えができる。まあ、普通はダッシュ硬直に合わせて切り替えるもんだけど。 -- (名無しさん) 2008-11-02 17 39 42 ミサイルランチャーは距離によって誘導の変化あり!?150前後で歩き避けされて 200前後で歩き避け不可? 相手がEz-8の装甲よりだったからか? ちなみにEz-8はノーマルで簡単に引き離せた! -- (頑張る大佐) 2008-11-14 22 29 34 ミサイルランチャーの連射速度ってMSLより遅くないですか? もしくは、トリガー連打では連射できませんか? -- (名無しさん) 2008-11-16 05 00 54 ↑、↑×2 質問のほとんどが機体説明に書いてある。 -- (名無しさん) 2008-11-16 08 51 35 戦場にもよるけど、かなり使える機体ですね。ヒマラヤRの8人マッチ、 祭でも勝てました。やはり障害物の多い戦場ではクラッカーで、その他ではMLといった感じに 好みより戦績を重視した使い分けが良さそうですね。 中距離機って元々そーゆーものだけど。。。 -- ((連撃ベタの大佐)) 2008-11-17 10 12 22 戦績を重視すんなよ。戦績は後からついてくるもの。 仕事を重視しろ、仕事を。 -- (名無しさん) 2008-11-17 11 35 22
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4727.html
162 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/28(火) 09 06 02 ID ??? Q.死神とは? サンダースJr.「俺は…死神じゃない!」 シロー「俺は死なない!そして誰ひとり死なせるものかっ!」 デュオ「死ぬぜぇ~俺の姿を見ちまった奴は死んじまうぜぇ!」 ガロード「厨二病乙、といえば良いのか?」 ジュドー「多分」 デュオ「お前ら、表出ろ」 ユウ「…………」 サマナ「その名で呼ばれた事もあるが、古い話だ…と言っています」 フィリップ「今は3号機に乗ってるからなぁ~」 マイ「死神?デス、死を司る神ですね。デザインもおどろおどろしいものが多いようです」 セレーネ「答えは」 死神「寒いわね……タマ、あなたはいいわね。毛皮があって」 猫「ニャ?」 死神「あぁ…でも夏は暑いか…フフ、ごめんなさい」 猫「カリカリガリガリ」 セレーネ「この変なお姉さんは今も日登町のどこかにいるのです、たぶん」 163 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/28(火) 14 10 19 ID ??? リド・ウォルフ「・・・」 165 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/28(火) 16 12 23 ID ??? キラル「……」 ドモン「MXでは活躍できたからいいじゃないか…」 166 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/28(火) 16 46 33 ID ??? ユカ・マイラス「…………」
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/10.html
■REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加 →取得条件(暫定版) 1.階級が一等兵以上 2.中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 3.対人戦で敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、 ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し) ※上記条件以外でも入手できるという情報もありますが、 大半の方は入手できています。後は公式発表を待ちましょう。 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 遠距離型・狙撃型はお察しください・・・。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツの武器性能調整 →下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 1.弾速上昇 2.射角調整バーの移動速度上昇 3.一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 4.拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 コメント 過去ログ1? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/220.html
【武器名】 デファースキャノン 【読み方】 でふぁーすきゃのん 【搭載機】 xvm-gz デファース 【詳細】 xvm-gz デファースの腹部に装備された高出力ビーム砲。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/938.html
オーガンダム(実戦配備型)との設計で開発できるユニットのまとめです。 ア行 [#naf703e4] カ行 [#ud17ac50] サ行 [#hcc14230] タ行 [#q97d4f92] ナ行 [#s098e8aa] ハ行 [#rb054353] マ行 [#le6d91ba] ヤ行 [#y1062924] ラ行 [#c3965c98] ア行 完成機体 設計機体 備考 R・ジャジャ Vガンダム アカツキ リック・ドムII アクトザク ストライクガンダム アグリッサ ノブッシ アッガイ デビルガンダム(最終形態) アッグガイ アルヴァトーレ アッザム ウィンダム アプサラスII ゴッゾーラ アプサラスIII ティエレン地上型 アルヴァアロン ジム・ストライカー アルヴァトーレ アッガイ アルトロンガンダム ギャン α・アジール 61式戦車 アレックス ジョンブルガンダム アレックス-CA リ・ガズィ アンフ グレート・ジオング イーゲル エグザス イージスガンダム ゲルググM Ex-Sガンダム AEUイナクト イフリート V2アサルトバスター イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改 インパルスガンダム Gディフェンサー インフィニットジャスティスガンダム ジン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ドートレス ヴァイエイト ズサ ウァッド ザク50 ヴァル・ヴァロ ビグ・ラング Vガンダム R・ジャジャ V2アサルトバスター イフリート V2ガンダム セプテム Wガンダム エビル・S Wガンダムゼロ ヅダ Wガンダムゼロ(EW) 宇宙用高機動試験型ザク ウィンダム アッザム ヴェルデバスター ユニオンフラッグ ウォドム フェニックスガンダム ウォルターガンダム ズゴック 宇宙用高機動試験型ザク Wガンダムゼロ(EW) エアリーズ トールギスIII AEUイナクト Ex-Sガンダム AEUイナクト(デモカラー) ブルデュエル AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D AEUヘリオン陸戦型 フリーダムガンダム エグザス イーゲル エビル・S ザクIII改 エビル・ドーガ マゼラ・アタック M1アストレイ ストライクノワール M1アストレイ(シュライク) ガイアガンダム オーガンダム カプル オーバーフラッグ ベルティゴ オクト・エイプ ガンダムエアマスター・バースト カ行 完成機体 設計機体 備考 ガーベラ・テトラ グフイグナイテッド ガイアガンダム M1アストレイ(シュライク) カオスガンダム ガルバルディβ ガザC プロヴィデンスガンダム ガザD ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガズアル クラウダ ガズウート ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズエル ザクファントム ガ・ゾウム ガンダムヴァーチェ ガディール ゲルズゲー カプール メガライダー ガブスレイ コレン・カプル カプル オーガンダム カラミティガンダム ガンダムスローネツヴァイ ガルバルディα ガンダムエクシア ガルバルディβ カオスガンダム ガンイージ ガンダムサンドロック ガンキャノン サザビー ガンダム ガンダムアシュタロン ガンダムアクエリアス 陸戦型ジム ガンダムアシュタロン ガンダム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガズウート ガンダムEz8 ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ マラサイ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガザD ガンダムエアマスター ゲイツR ガンダムエアマスター・バースト オクト・エイプ ガンダムエクシア ガルバルディα ガンダムエクシアリペア ビルゴ ガンダムエクシアリペアII ジムII ガンダムX メビウス・ゼロ ガンダムXディバイダー トムリアット ガンダムエピオン ユニオンリアルド ガンダムF90 リック・ディアス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス ガンダムF91 ジム・クゥエル ガンダムキュリオス ゾロアット ガンダム5号機 パーフェクト・ガンダム ガンダム5号機(Bst) キュベレイ ガンダムサンドロック ガンイージ ガンダムサンドロック改 ガ・ゾウム ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムスローネアイン デナン・ゾン ガンダムスローネツヴァイ ガルスJ ガンダムスローネドライ シャッコー ガンダムDX ティエレン長距離射撃型 ガンダムデスサイズ ゾリディア ガンダムデスサイズヘル ブルーディスティニー2号機 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン宇宙型 ガンダムデュナメス ガンダムEz8 ガンダムナタク ドム ガンダムナドレ バーザム ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) ガンダムヘビーアームズ改 イフリート改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) セプテム改 ガンダムヘブンズソード ジム・キャノンII ガンダムベルフェゴール ジムIII ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) コンティオ ガンダムMk-III サーペント ガンダムMk-IV ドムットリア ガンダムMk-V ガンダム4号機 ガンダム4号機 シェンロンガンダム ガンダム4号機(Bst) ドラゴンガンダム ガンダムレオパルド ドライセン ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ガンダム6号機 インフィニットジャスティスガンダム ガンブラスター Zプラス ギャバン・ボルジャーノン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ギャプラン ギャン改 ギャプラン改 アルトロンガンダム ギャン改 ギャプラン キュベレイ ガンダム4号機(Bst) キュベレイMk-II(プル仕様) ハイヒール キュベレイMk-II(プルツー仕様) フルアーマーガンダム 強化型ウォドム ブルーディスティニー1号機 ギラ・ドーガ ストライクルージュ クィン・マンサ ザクII Ξガンダム スカイグラスパー グフ ゴッドガンダム グフイグナイテッド ガーベラ・テトラ グフカスタム フルアーマーZZガンダム グフフライトタイプ グランドガンダム クラウダ ガズエル グランディーネ リーオー(OZ) グランドガンダム グフフライトタイプ グランドマスターガンダム ザクI グレート・ジオング アンフ クロスボーン・ガンダムX1 ダガーL クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゴッグ クロスボーン・ガンダムX2 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX3 ティエレン高機動型 ゲイツ バイアラン ゲイツR トーラス ゲドラフ リカール ゲルググ スカルハート ゲルググJ フォビドゥンガンダム ゲルググM イージスガンダム ゲルズゲー ガディール ゲンガオゾ G-3ガンダム ケンプファー シルエットガンダム コア・ファイター ディープストライカー コア・ファイターV レジェンドガンダム コア・ブースター ジャスティスガンダム ゴールド・スモー ハイザック ゴッグ ガンダムアクエリアス ゴッゾー νガンダム ゴッゾーラ アプサラスII ゴッドガンダム グフ ゴトラタン Gキャノン コレン・カプル ガブスレイ コンティオ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) サ行 完成機体 設計機体 備考 サーペント ギャプラン改 サイコ・ガンダム ジェニス サイコ・ガンダムMk-II 量産型ガンタンク サイコ・ハロ ブルワン サイコロガンダム ヒップヘビー サイサリス ∀ガンダム サイサリス(核装備) ガンダムヘビーアームズ サイサリス(MLRS装備) デュエルガンダム ザウート デビルガンダム ザクI グランドマスターガンダム ザクII クィン・マンサ ザクII改 デスティニーガンダム ザクIII改 ジェガン ザク50 ウァッド ザクウォーリア 量産型キュベレイ ザクキャノン パトゥーリア ザクファントム ガズアル ザクレロ Zガンダム サザビー ジムスナイパーII ザムザザー ディン ザンスパイン グフカスタム ザンネック ファントマ GNアーマー TYPE-E AEUヘリオン GNアーマー TYPE-D ストライクダガー GNアームズ TYPE-E ガンダムローズ GNアームズ TYPE-D ダギ・イルス GNフラッグ ズゴックE Gキャノン ガンダムF90 G-3ガンダム ゲンガオゾ Gディフェンサー インパルスガンダム ジェガン Wガンダム ジェニス サイコ・ガンダム ジェムズガン ガンダムMk-V シェンロンガンダム ガンダム5号機 ジ・O ゾロ ジオング ディジェ シグー シャイニングガンダム ジム ジャスティスガンダム(ミーティア) ジムII ガンダムエクシアリペアII ジムIII ガンダムベルフェゴール ジム・カスタム トールギス ジムキャノン ガンダムヘブンズソード ジム・クゥエル ガンダムF91 ジム・コマンド マスターガンダム ジム・ストライカー アルヴァアロン ジムスナイパー ビグザム ジム・スナイパーカスタム Hi-νガンダム ジムスナイパーII ビギナ・ロナ シャイニングガンダム シグー ジャスティスガンダム AEUヘリオン陸戦型 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジム シャッコー ガンダムスローネアイン ジャバコ ハンブラビ ジャベリン ドーベン・ウルフ シュツルム・ディアス ハロ ジュラッグ ダブルオーガンダム ジョンブルガンダム アレックス シルエットガンダム ケンプファー ジン ストライクフリーダムガンダム GN-X ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ2型 バンデット スーパーガンダム バウ スカイグラスパー Ξガンダム スカルハート ゲルググキャノン ズゴック ウォルターガンダム ズゴックE GNフラッグ ズサ ヴァイエイト ズサン ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) スターゲイザー メタス ストライクガンダム アクトザク ストライクダガー GNアーマー TYPE-E ストライクノワール M1アストレイ ストライクフリーダムガンダム ガンタンク ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ジムキャノン ストライクルージュ ヘイズル Sガンダム デスバット セイバーガンダム デスアーミー Zプラス ガンブラスター ゼフィランサス ガンダムF90(フル装備) ゼフィランサス・フルバーニアン パラス・アテネ セプテム V2ガンダム セプテム改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 装甲車 デビルガンダムJr. ゾック メッサーラ ゾリディア ガンダムデスサイズ ゾロ ジ・O ゾロアット ガンダムキュリオス タ行 完成機体 設計機体 備考 ダークダガーL クロスボーン・ガンダムX2 ∀ガンダム サイサリス ∀ガンダム(能力解放) ジンハイマニューバ ターンX リーオー(地上) タイタニア ネモ ダガーL クロスボーン・ガンダムX1 ダギ・イルス GNアームズ TYPE-E ダブルオーガンダム ジュラッグ ZZガンダム トルネードガンダム ヅダ Wガンダムゼロ ディープストライカー コア・ファイター ティエレン宇宙型 ガンダムデスサイズヘル(EW) ティエレン高機動型 ザンスパイン ティエレン高機動B型 クロスボーン・ガンダムX3 ティエレンタオツー ベルガ・ダラス ティエレン地上型 アプサラスIII ティエレン長距離射撃型 ガンダムDX ディジェ ガンダムレオパルド ディン ザムザザー デスアーミー セイバーガンダム デスティニーガンダム ザクII改 デストロイガンダム ドートレス・ウエポン デスバット Sガンダム デナン・ゲー ドムトルーパー デナン・ゾン ガンダムスローネドライ デビルガンダム ザウート デビルガンダム(最終形態) アッグガイ デビルガンダムJr. 装甲車 デュエルガンダム サイサリス(核装備) デュエルガンダム アサルトシュラウド ギラ・ドーガ デンドロビウム リーオー(宇宙) デンドロビウム・ステイメン ネロスガンダム ドートレス デストロイガンダム ドートレス・ウエポン フリーダムガンダム(ミーティア) ドートレス・ネオ ベルガ・バルス ドーベン・ウルフ ジェムズガン トーラス ゲーマルク トールギス ジム・カスタム トールギスII 量産型ガンキャノン トールギスIII エアリーズ ドップ ラフレシア ドム ペーネロペー ドムットリア ガンダムMk-IV ドムトルーパー デナン・ゲー ドム・トローペン レイダーガンダム トムリアット ガンダムXディバイダー ドライセン ジオング ドラゴンガンダム ガンダム5号機(Bst) トルネードガンダム ZZガンダム ナ行 完成機体 設計機体 備考 ナイチンゲール ボルジャーノン νガンダム ゴッゾー ネオガンダム ゲルググ ネティクス ブルッケング ネモ タイタニア ネロスガンダム デンドロビウム・ステイメン ノイエ・ジール ブッシ ノイエ・ジールII ボール ノーベルガンダム ムラサメ ノブッシ アグリッサ ハ行 完成機体 設計機体 備考 バーザム ガンダムナドレ パーフェクト・ガンダム ジャベリン パーフェクト・ジオング ズサン バイアラン ゲイツ ハイ・ゴッグ ビギナ・ギナ ハイザック ガンダムサンドロック改(EW) ハイザック・カスタム ゴールド・スモー Hi-νガンダム ジム・スナイパーカスタム ハイヒール リグ・リング バウ スーパーガンダム バクゥ パーフェクト・ジオング パトゥーリア ザクキャノン パラス・アテネ ゼフィランサス・フルバーニアン バリエント リグ・コンティオ ハロ シュツルム・ディアス バンデット ジンハイマニューバ2型 ハンブラビ ジャバコ ビギナ・ギナ ハイ・ゴッグ ビギナ・ゼラ 陸戦型ガンダム ビギナ・ロナ ガンキャノン ビグザム ジムスナイパー ビグ・ラング ヴァル・ヴァロ ビグロ エルメス ヒップヘビー サイコロガンダム 百式改 ムットゥー ビルゴ ガンダムエクシアリペア ファントマ ザンネック フェニックスガンダム ウォドム フェニックス・ゼロ メリクリウス フォビドゥンガンダム ゲルググJ ブッシ ノイエ・ジール ブラウ・ブロ 量産型ビグザム フラット キュベレイMk-II(プルツー仕様) フリーダムガンダム コア・ブースター フリーダムガンダム(ミーティア) ギャバン・ボルジャーノン フルアーマーガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) フルアーマーZZガンダム ティエレン高機動B型 ブルーディスティニー1号機 強化型ウォドム ブルーディスティニー2号機 ガンダムシュピーゲル ブルーディスティニー3号機 ガンダムデスサイズヘル ブルッケング ネティクス ブルデュエル AEUイナクト(デモカラー) ブルワン サイコ・ハロ プロヴィデンスガンダム ガザC ヘイズル デュエルガンダム アサルトシュラウド ペーネロペー リック・ドム ヘビーガン ボルトガンダム ベルガ・ギロス アッシマー ベルガ・ダラス ティエレンタオツー ベルガ・バルス ドートレス・ネオ ベルティゴ オーバーフラッグ ボール ノイエ・ジールII ボリノーク・サマーン ライジングガンダム ボルジャーノン ナイチンゲール ボルトガンダム ヘビーガン マ行 完成機体 設計機体 備考 マスターガンダム ジム・コマンド マゼラ・アタック エビル・ドーガ マヒロー ラゴゥ マラサイ ガンダムヴァーチェ ムットゥー 百式改 ムラサメ ノーベルガンダム メガライダー カプール メタス スターゲイザー メッサーラ ゾック メビウス・ゼロ ガンダムX メリクリウス フェニックス・ゼロ ヤ行 完成機体 設計機体 備考 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) バクゥ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ガンダム6号機 ユニオンフラッグ ヴェルデバスター ユニオンリアルド ガンダムエピオン ラ行 完成機体 設計機体 備考 ライジングガンダム ボリノーク・サマーン ラゴゥ マヒロー ラフレシア ドップ リーオー(宇宙) デンドロビウム リーオー(OZ) ターンX リーオー(地上) グランディーネ リカール ゲドラフ リ・ガズィB・W・S アレックス-CA リグ・コンティオ バリエント 陸戦型ガンダム ビギナ・ゼラ 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リグ・リング フラット リゲルグ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス ゴトラタン リック・ドム ガンダムナタク リック・ドムII アカツキ 量産型ガンキャノン トールギスII 量産型ガンタンク サイコ・ガンダムMk-II 量産型キュベレイ ザクウォーリア 量産型ビグザム ブラウ・ブロ レイダーガンダム ドム・トローペン レジェンドガンダム コア・ファイターV 61式戦車 α・アジール